声网元娱乐落地 1套方案实现元宇宙社交4大场景应用

   2022-05-18 货源之家6880
核心提示:在过去的一年里,元宇宙的概念引爆了全球市场,但其语义模糊,定义不明。目前为止,各方无法达成共识,普通用户也无法明确其含义

在过去的一年里,元宇宙的概念引爆了全球市场,但其语义模糊,定义不明。目前为止,各方无法达成共识,普通用户也无法明确其含义。宇宙落地在人们的日常生活中是一种怎样的服务和体验?


实时互动云服务商声网从实际日常应用出发,展现了详细的元宇宙形态。


5月16日,Soundnet在网络虚拟空间举办“元力觉醒元娱乐解决方案发布会”,正式发布包括k歌、聊天、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景解决方案。这些解决方案不是假设和概念。通过音网解决方案,开发者和企业可以一站式接入相关场景功能,构建元宇宙社交场景和产品。


抛开难以理解的元宇宙,声网元素娱乐业务线负责人王琦在发布会上直接指出了当前市场的重点发展趋势:“娱乐场景的边界逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显的吸引力。三者融合产生的“无界”新玩法正在兴起,比如一起看电影、一起卡拉ok、虚拟直播、互动游戏等。”

data.ai报告显示,到2025年,社交应用的年用户支出将达到177亿美元,五年复合年增长率为29%。


宇宙元概念的出现,源于社交应用体验的升级。现有的动图、短视频、直播逐渐无法满足用户的需求。头像头像、特效、3D空间开始吸引用户的注意力。


头像虚拟图像、3D空间等。是企业切入元宇宙的主要形式。


声网发布的元宇宙社交场景解决方案包括元聊天元聊天、元直播、元卡拉ok元KTV和互动游戏元互动游戏。


metaChat metachat可以帮助开发者轻松构建多样的、身临其境的3D场景,如咖啡馆、酒吧、户外营地等。,可以满足开发者对仿真、动漫等业务场景的需求。是语言聊天+交互的核心,为语言聊天增加了沉浸感极强的实时交互体验。背后是RTC技术的成熟,将聊天和交互的延迟降低到合格的范围。这也是以实时交互云为核心的声网能够成为元宇宙技术服务商的原因。


在交互层面,声网内容中心提供3D场景、虚拟影像、虚拟道具等。,开发者可以通过调用相关API来使用,有效降低开发成本。此外,3D聊天场景也在帮助企业探索商业模式,如3D坐骑、3D礼品、广告植入、VIP互动游戏等。




声网的3D空间音频给聊天室的用户带来了更临场的聊天体验。它可以根据用户虚拟图像的人脸朝向、声源朝向和空间位置来渲染3D空间音效。用户可以通过普通耳机在电脑或手机上体验,有效降低了元宇宙社交的开发门槛。比如房间里的BGM可以和说话人的声音共存,设定范围内的用户可以听到彼此的声音,进行私密交流。


metaLive metalive可以帮助开发者一站式接入实时表面捕捉AI算法+3D渲染引擎+实时音视频的技术能力,提供自定义3D虚拟影像+多个虚拟空间+虚拟道具的交互功能。其核心是借助虚拟引擎技术提供沉浸式直播体验。






发布会上,在声网展示的头像秀游戏中,用户可以根据需要在头像和真人视频模式之间切换。头像模式通过摄像头驱动头像的头部动作和面部表情,可以与实时的情绪(如惊讶、悲伤)、表情(如微笑、扬眉、吐舌头)和动作(转头时头发飘动)同步。这种模式更适合视频群聊、视频相亲、1V1聊天等场景。企业可以探索不同的支付模式,比如用户一键支付,去掉对方的“面具”。




超直播3D秀播放的规则允许主播边跑图边直播。观众可以用头像加入当前的3D场景,以打赏的形式给主播添加道具或buff,和主播一起完成任务线索。在运行地图的过程中,主播还可以一键切换到头像模式,实现与用户更生动的互动。在这款游戏中,声网可以与企业合作定制不同风格的虚拟形象(如卡通全身、超现实半身像、二维半身像等。)和3D场景点播。这种玩法更具趣味性、互动性和沉浸感,能有效帮助主播和平台降低内容制作的门槛。


metaKTV着力打造更具沉浸感的k歌场景,涵盖20W+正版MV资源、3D场景+虚拟影像、3D空间音响、九大场景功能。沉浸式音乐社交超越线下卡拉ok体验。与在线卡拉ok房不同的是,metaKTV解决方案提供了3D场景,用户无需盯着当前正在播放歌曲和歌词的手机屏幕。


2021年9月,声网已发布线上卡拉ok房解决方案,帮助开发者和企业一站式接入海量正版曲库、卡拉ok组件和场景功能。目前,通过与咪咕音乐的合作,metaKTV解决方案MV的曲库资源已覆盖各音乐平台的热歌榜、飙升榜、排行榜,并提供多分辨率的歌曲MV,最高可达1080p。其他9个k歌场景功能,如MV视频播放、歌曲配乐、美声、录音分享等。


同时,该方案还可以应用于云disco、云LiveHouse、户外音乐节等多种场景和互动形式。


互动游戏元互动游戏的核心是将爆款互动游戏与聊天室、直播秀、文字聊天室、视频群聊、1V1聊天、视频相亲等热门社交场景相融合。目前声网互动游戏解决方案有三种玩法:直播间游戏PK、多人游戏一起玩、1V1游戏互动。


直播游戏PK是由主播发起,在当前直播间内组队,带领观众与其他直播间主播对战的游戏形式。观众在观看的时候,可以帮助自己喜欢的主播,影响比赛进程。多人游戏是由主播在视频直播或聊天室创作的游戏,观众可以加入游戏或与主播一起观看。游戏类型多为休闲类游戏,辅以与小麦的实时影音互动。V1游戏是由私聊双方发起的互动游戏,适用于1V1聊天、视频等场景。


音网互动游戏解决方案可以灵活接入各种娱乐和社交应用场景。目前已适配30000+移动终端,游戏轻量级,秒玩。与此同时,王声正在努力建立一个互动游戏的开放平台。目前已与袁琪互娱合作推出跨房间PK类型游戏《王国激战》;突然与科技合作,推出《触摸我最强》等20多个小游戏,旨在增强聊天场景的互动性,为用户带来新的活跃留存点;与图像技术合作,流行之星!”等小游戏,然后会服务海外平台客户。未来将与环城科技等更多游戏玩家合作,丰富游戏资源和能力,拓展实时互动游戏产业生态。


综上所述,声网提供的元宇宙解决方案,并不是在现有的社交产品上添加多余的虚拟元素,而是提供创新的音视频3D交互体验,沉浸感强。创新的交互体验是消费电子乃至整个互联网行业发展的核心。


王琦说:“虽然很难预测超宇宙接下来的发展和演化趋势,但可以看到,实时交互正在一层一层地渗透这种结合,过去单一的场景正在逐渐趋同。”


这个观点也得到了其他行业人士的认同。


XRSPACE大中华区CMO格欣表示:“游戏、娱乐、社交和元宇宙有几个维度是相同的:虚拟身份、沉浸式体验、经济体系等。可能目前经济系统的经验比较少。在未来,Web3可能是一种超宇宙开发的形式,‘所建即所得’。”


沉浸式体验是声网和市场一线开发者、企业应用的核心。


然而,Aauto Quicker的Y-tech特效技术专家施阚勒(Shi Kanle)表示:“元宇宙的存在形式可能存在很多变量。在元宇宙的数字空间里,有人,有人格,有人与世界系统的关系,视频社区大概是元宇宙的底层承载形式。在他看来,除了沉浸,元宇宙的发展应该是无处不在的。未来的元宇宙应该嵌入到现在的技术中,形成一套不拘一格的体验,而不是替代品。”


这也与Soundnet基于自身的实时互动云服务,帮助现有社交应用进入元宇宙的目标相一致。


从声网提供的实际应用来看,元宇宙并不是一个遥远的概念,而是已经进入普通用户的日常生活,正在经历从量变到质变的成长阶段。正如五年前业界对短视频爆炸的预期一样,基于当前互联网产品技术体验的元宇宙,爆炸的速度将超乎普通用户的想象。


 
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